Referral Banners
Tampilkan postingan dengan label Taktik & Strategi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Taktik & Strategi. Tampilkan semua postingan

Jumat, 31 Mei 2013

Pertandingan Persahabatan.

| |
0 komentar
Pertandingan Persahabatan memberi Anda kesempatan untuk meningkatkan atribut pemain Anda atau memberikan orang lain kesempatan untuk bermain yang tidak normal. Pertandingan persahabatan maksimum yang dapat anda lakukan per musim adalah 100. Anda dapat mengirim 100 tantangan kepada orang-orang, tapi, INGAT, setiap tantangan anda akan dikenakan biaya 1 kredit! dan anda tidak dikenakan biaya apapun untuk menerima tantangan.

Oleh karena itu jumlah maksimum pertandingan persahabatan yang bisa dimainkan jika ditotal adalah 200 setiap musim.

TIP - Semakin banyak Anda bermain di pertandingan persahabatan, semakin baik kesempatan Anda memiliki pemain ketika datang ke imrpoving! Anda juga harus memperhitungkan kebugaran pemain (jika di bawah 80 dianggap cedera) karena mungkin mereka juga harus memainkan liga di hari yang sama.
TIP - Semakin banyak pemain yang Anda miliki di tim Anda di awal, semakin besar kesempatan Anda untuk bermain lebih persahabatan!

Cara bermain 200 persahabatan dalam satu musim?

1. Membeli kredit ... Anda harus memiliki 1 kredit per friendly. Anda dapat menerima 100 Tantangan terbuka setiap musim, jadi jika Anda mengatur untuk menerima semua dari mereka, Anda hanya akan membutuhkan 100 kredit untuk menantang pemain lain di pertandingan persahabatan.

2. Anda akan perlu memainkan banyak persahabatan setiap putaran. 37 putaran membuat rata-rata sekitar 6 persahabatan - Anda mendapatkan lebih banyak kesempatan dalam 5 putaran terakhir, terutama jika Anda tidak bermain kualifikasi atau final piala. Cobalah untuk bermain setidaknya 6 persahabatan setiap putaran. Ujicoba selalu dimainkan antara pertandingan liga dan pelatihan, dua kali sehari.

Tip: SELALU bermain Tackle lembut dalam pertandingan persahabatan karena para pemain akan dapat bermain di lebih banyak pertandingan. bermain kasar akan membuat pemain lain marah dan Juga jelas, ini merupakan pilihan terbaik jika Anda ingin pemain Anda untuk meningkatkan sebanyak mungkin Atribut dan memiliki kesempatan untuk bermain disemua 200 pertandingan persahabatan.

3. Tergantung pada berapa banyak pemain yang Anda miliki dan apa ambisi Anda untuk musim ini dan akan datang. Anda harus berpikir tentang berapa banyak kebugaran pemain anda dan pemain yang anda miliki. Jika Anda ingin memenangi pertandingan, kebugaran harus selalu 100 ketika memainkan pertandingan.

Ujicoba akan mengurangi kebugaran Anda, pelatihan akan mengembalikannya. jadi, Anda akan perlu untuk mengabaikan Pelatihan individu.

Keuntungan maksimal yang bisa Anda dapatkan dalam pertandingan persahabatan didasarkan pada divisi Anda berada. Untuk:

Div 1        : 400.000
Div 2        : 360.000
Div 3        : 330.000
Div 4 - 6    : 300.000
Read More

Attribute Values

| |
0 komentar
ml1

GK- Keeping, Passing, Speed, Perception. Stamina
DEF- Tackling, Speed, Stamina, Passing. Heading, Perception
MID- Passing, Tackling, Shooting, Speed. Stamina, Perception
ATT- Shooting, Heading, Speed, Perception. Passing.

Tabel Attribute Values

Posisi
Keeping Tackling Passing Shooting Heading Speed Stamina Perception
Goalkeeper
0.369
0.000
0.085
0.000
0.000
0.179
0.095
0.277
Defender
0.000
0.364
0.184
0.000
0.087
0.185
0.186
0.000
Midfielder
0.000
0.180
0.366
0.180
0.000
0.187
0.093
0.000
Attacker
0.000
0.000
0.090
0.363
0.183
0.185
0.000
0.185
Read More

Membangun Keseimbangan Team.

| |
0 komentar
1370002380_993.jpgMari kita lihat seperti apa sebuah Tim yang Seimbang.

Tim yang Seimbang adalah Tim yang terdiri dari:

1. 2 Orang Kiper - Anda perlu 2 Kiper untuk bermain di Liga atau Piala permainan dan pertandingan persahabatan 6-7 per Putaran dibutuhkan untuk mendapatkan 200 persahabatan per musim. Kiper jatuh tempo lebih dari pemain outfield dan biasanya mencapai puncaknya pada usia 31yo +. Satu GK harus 31yo + dan cadangan nya harus 23yo +. statistik utama yang tinggi pada Kiper adalah (Kp, Passing, Speed, Persepsi) tetapi stamina yang tinggi (75 +) juga penting. Persepsi dan Stamina sulit untuk dilatih, jadi belilah pemain dengan nilai tinggi dalam 2 hal tersebut.

2.  8 Orang Pembela  - Ada 2 jenis pembela, CB - Centerbacks dan WB - wingbacks. CB harus memiliki Tackling Tinggi dan atribut Stamina. WB harus memiliki Passing tinggi dan atribut Kecepatan. CB umumnya lebih tua - 29yo + sementara WB adalah 25yo+ . Ini baik untuk mengubah WB ke CB ketika mereka semakin tua dan kehilangan kecepatan. Statistik utama untuk Pembela adalah (Tackling, Passing, Speed, Stamina) Persepsi dan Stamina yang sulit dilatih juga penting bagi semua pembela, terutama jika Anda bermain Offside taktik atau rencana sering merubah Formasi/Gaya. Statistik utama Tackling harus 85 +, 70 + Kecepatan, 80 + Stamina. Beli pemain yang memiliki avge (Flair) yang tinggi dalam permainan dan hanya beberapa kartu (emosi) yang stabil.

3.  8 Orang Gelandang  - Ada 2 jenis gelandang - CM - CenterMid dan - WM - Gelandang Sayap. CM perlu Tackling Tinggi dan Shooting tinggi sementara Wingers perlu Passing Tinggi dan Kecepatan. CM umumnya lebih tua sekitar 29yo + sementara sayap umumnya lebih muda sekitar 25yo+. Sekali lagi Wingers harus dipindahkan ke CM ketika mereka sudah tua dan lambat. Statistik utama untuk Gelandang adalah (Tackling, Passing, Menembak, Kecepatan) tapi Stamina dan Persepsi juga penting bagi para pemain. Persepsi dan Stamina sulit untuk dilatih sehingga dianjurkan membeli pemain dengan nilai tinggi (70 +) dalam 2 hal tersebut. Pada usia 23 statistik utama Passing 85 +, Tackling 80 +, Menembak 80 +, Kecepatan 80 +, Stamina 75 +, Persepsi 70 +. Beli pemain yang memiliki avge (Flair) yang tinggi dalam permainan dan hanya beberapa kartu (Emosi) yang stabil.
 
4. 5 Orang Penyerang  - Penyerang mulai mencapai puncaknya pada usia 26yo + dan mencapai Kematangan pada usia 29-34. Atribut utama mereka adalah (Penembakan, Pos, Kecepatan, Persepsi) Namun Passing dan Stamina juga penting bagi para pemain Jika Anda berencana bermain Gaya kaki ke kaki dan bermain banyak di Permainan Ujicoba. Pada Usia 25, Q harus  85 +, Shooting 85 +, Pos 85 +, Kecepatan 85 +, Persepsi 80+, Mengumpan 70+, Stamina 70+. Beli pemain yang memiliki avge, Assist (Flair) serta Temper yang tinggi dan baik. Ini adalah ide yang baik untuk melihat Daftar Terbaik untuk Gol yang dicetak untuk setiap Negara ketika membeli Penyerang. Ini akan memberi Anda Pencetak gol terbukti bagus tapi pemain seperti ini biasanya mahal.

5.  Menjual Pemain, Membuat Uang - Membeli Pemain Murah dan melatih mereka dan kemudian menjual mereka pada keuntungan setelah mereka telah ditingkatkan adalah sumber terbaik dari Pendapatan Manajer Liga. Gelandang dan penyerang adalah yang terbaik untuk ini karena mereka adalah yang paling mahal di pasar. Namun hanya yang terbaik akan mendapatkan harga tertinggi di pasaran. Jika Anda dapat membeli Q70 17yo pada 20 juta dan menjualnya pada pada Q75 pada 18-19yo untuk 40 million, Anda tealah melakukan yang terbaik. Setelah pemain mencapai 20yo, nilainya di pasaran akan turun tajam. Untuk melakukan ini, Anda perlu untuk scout pemuda tersebut. Jika dibina dengan baik, atribut pemain akan meningkat dengan cepat sehingga schot pemuda sebelum membeli mereka adalah anjuran yang sangat baik. Jangan percaya penjual yang mengklaim pemain schot sangat baik, Scout mereka sendiri terlebih dahulu.

6. Pelatihan Pemuda - Memiliki dua atau lebih pemain usia 31yr dalam setiap posisi akan membantu mengembangkan pemain muda Anda. Para pemain Peringkat Q atau posisi tidak begitu penting karena ada usia. Jadi pada dasarnya Anda dapat membeli beberapa Keepers tua 31yr pada Q 60 untuk membantu melatih Striker berusia 17 thn (Yup tidak masuk akal tetapi bekerja) saya sebutkan penjaga karena mereka bermain lebih lama sebelum mereka pensiun dan lebih murah untuk membeli.
Read More

Mengatur Taktik dan Strategi Permainan.

| |
0 komentar
playerteamIni cukup sederhana dan saya kira sebagian besar dari Anda sudah tahu apa yang harus dilakukan pada sebagian besar pilihan taktik, tapi saya akan mengambil waktu saya dan tetap menjelaskan hal ini.

Penanggung Jawab.

Kapten:
- Kapten mempengaruhi pemain di sekelilingnya dan kapten yang baik membuat pemain di sekelilingnya bermain menjadi lebih baik. Tapi jika kaptennya buruk, maka akan berpengaruh buat para pemain di sekelilingnya menjadi bermain buruk. Seorang Kapten yang baik adalah usia 27+ dan memiliki persepsi 80+. Semakin banyak permainan yang di mainkan oleh seorang pemain yang berperan sebagai Kapten, maka Kapten/pemain tersebut akan menjadi lebih baik. Ini, ide yang baik untuk memiliki seorang pemain yang mampu bermain sebagai Kapten dalam setiap posisi di Lapangan, yaitu Defender, Gelandang dan Penyerang.
Freekicks dari setengah Lapangan Anda sendiri:
- Gunakan bek bek dengan Passing tinggi dan Persepsi tinggi untuk mengambil tendangan bebas tersebut.
Freekicks dari separuh lapangan lawan:
- Untuk freekicks ini Anda harus memilih gelandang terbaik dengan Passing tinggi, Shoting yang tinggi serta Persepsi yang tinggi pula untuk mengambil "Freekicks dari separuh lapangan lawan".
Pojok:
- Anda perlu Gelandang dengan Passing tinggi dan Persepsi untuk mengambil "Corners"
Tendangan penalti:
- Penyerang dengan tembakan terbaik Anda harus mengambil ini. Juga persepsi baik. Jika ada usia 27 yr +

Gaya Permainan: 

Anda memiliki 3 playstyles untuk memilih dari, continental ( kaki ke kaki), mixed (campuran) and longball (Bola Jauh). 
Lewat Kontinental akan membuat bola lebih sering di tanah dan bermain melalui lini tengah. Pekerjaan terbaik jika Anda memiliki banyak gelandang.
Longball berbicara untuk Playstyle ini, maka kita berbicara tentang udara dan jarak. Bahkan Bola Hampir tida pernah menyentuh tanah. Terbaik dengan banyak penyerang dan kurang gelandang.
Campuran juga cukup Bagus. Tim Anda akan mencoba untuk bermain kaki ke kaki dan longball pada saat yang sama sehingga membuatlawan akan sulit memprediksikan permaianan pemein-pemain Anda.
Tackling:
Anda 3 pilihan yang diberikan  Soft ( Lembut), Normal (Normal) and Hard (Keras). Dengan lembut Anda akan kehilangan penanganan yang penting, tetapi Anda akan menjaga rendah pelanggaran  dan jarang suspensi .
Dengan normal, Anda akan menang sedikit menangani hal-hal yang lebih penting  namun kedua cedera dan suspensi lebih mungkin terjadi.
Dengan keras akan meningkatkan kemungkinan cedera dan suspensi.

Tembakan Langsung:

Sekali lagi ada 3 pilihan untuk memilih dari Shoot at will (Tembak Kapanpun), near goal (dekat gawang) and only when safe (hanya jika Aman) .
Tembak kapanpun, memberi Anda lebih banyak tembakan, tapi mereka lebih cenderung untuk tidak mencapai tujuan jika pemain Anda akan menembak dari mana pun mereka inginkan.
Dekat Gawang, membuatnya lebih mungkin untuk benar-benar mencetak gol pada tembakan Anda, tetapi kedua tembakan pada target dan jumlah tembakan mungkin menurun.
Jika aman, sekali lagi mengurangi kesempatan Anda karena pemain Anda tidak akan melakukan tembakan sebelum dia merasa benar-benar yakin dapat mencetak gol. Namun, sesuatu yang baik disini adalah  Tembakan yang biasanya sekitar 90% dari tembakan berakhir sebagai gol.

Tekanan:
 
Normal berarti bahwa Anda bermain tidak membela atau menyerang. Dapat dimainkan dalam setiap pertandingan, walaupun biasanya menyerang atau membela lebih cocok. Bisa pertama ketika Anda bermain tandang melawan tim dengan kualitas rata-rata yang sama atau lebih rendah dari lineup Anda. Membela tidak harus dimainkan di kandang, setidaknya itulah pendapat saya. Saya akan menjelaskan mengapa setelah itu.
Defending seharusnya hanya digunakan saat pertandingan Tandang dan melawan tim dengan kualitas rata-rata yang sama atau lebih tinggi dari lineup Anda sendiri.
Counter-Attacking mungkin adalah taktik baru yang paling menarik, tetapi juga yang paling berlebihan! itu bukan solusi yang paling WOW untuk digunakan dalam setiap permainan, di mana Anda tidak percaya terhadap kemampuan  tim Anda sendiri. Apa yang terjadi adalah bahwa Anda memberikan beberapa kekuatan lini tengah untuk mendapatkan kesempatan melakukan serangan balik setiap kali serangan lawan di patahkan oleh pertahanan Anda .
Pastikan menggunakan counter-attacking hanya ketika:
1. Pertahanan Anda lebih kuat dari lawan penyerang Anda , karena Anda pasti kehilangan beberapa pemain di lini tengah yang telah maju ke depan, Atau jika tidak, Anda hanya memperbesar peluang kebobolan.
2. Penyerang Anda mampu membuat peluang ketika serangan balik dibuat, minimalnya mereka memiliki Shotting yang bagus. Jika Anda rasa, Anda gagal untuk memenuhi salah satu persyaratan ini, serangan balik bukan untuk Anda.
Menyerang Tekanan menyerang  akan lebih berfungsi jika dimainkan di kandang anda dan melawan tim dengan kualitas rata-rata yang lebih rendah atau minimalnya sama dengan lineup Anda. Ada 4 pilihan yang diberikan.

Offside: 

Pada Opsi ini Anda dapat memilih untuk bermain jebakan offside atau tidak memainkan jebakan offside. Jika Anda bermain dengan formasi 3 bek mereka lebih cenderung memiliki jebakan offside yang baik dari formasi dengan 5 pembela. Semakin sedikit pembela, lebih mudah untuk berkomunikasi tentunya. Sebelum Anda memainkan jebakan offside Anda juga harus melatih keterampilan offside Pemain Anda di bagian pelatihan Tim.
Read More

CARA MEMBANGUN QUALITY DAN PERFORMA TIM

| |
0 komentar
Q&PSebenarnya ada perasaan enggan untuk membahas masalah ini, soalnya tim ane juga bukan tim yg bagus. Masih dalam proses yg panjang. Tapi karena keinginan untuk berbagi kesesama manager dan demi kemajuan ManagerLeague di indonesia saya memberanikan diri untuk berbagi pengalaman, dan semoga pengalaman saya ini bermanfaat buat semua.
Ada beberapa faktor yg dapat dilakukan untuk meningkatkan quality dan performa tim:

1. Membeli pemain dengan Q yg tinggi dan Atribut yg bagus.
Maksimal Q pemain yg dapat kita beli adalah +9 dari rata-rata Q tim kita. Misal Q tim kita adalah Q70, maka maksimal pemain yg bisa kita beli adalah Q79. Kalau ingin membeli pemain yg lebih baik berarti kita harus meningkatkan rata-rata Q tim kita. Dengan membeli pemain yg Q nya tinggi ditambah attribut yg bagus akan meningkatkan rata2 Q tim, dan dengan masuknya pemain yg bagus juga bisa meningkatkan performa dilapangan. Direkomendasikan membeli 3 pemain yg Q-nya tinggi disetiap musim, dan  ini tentunya membutuhkan duit yg cukup, Makanya dari awal saya tekankan untuk membangun pondasi ekonomi yg kuat. Untuk tahap-tahap awal beli saja pemain tua yg berumur 30-33 ini dikarenakan harganya yang jauh lebih murah.
Dalam membeli pemain ini, ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan:
-  Q pemainnya.
Jika rata2 Q pemain 80, maka yang akan saya beli adalah pemain dengann Q berkisar 83-85, lebih tinggi sebenarnya lebih bagus yg penting duitnya cukup untuk membeli 3 pemain. Intinya dalah membeli pemain yg Q-nya lebih tinggi dari rata2 pemain kita saat ini.
- Attribut Pemain.
Setelah kita menentukan Q pemain, saatnya kita menentukan attribut pemain yg akan kita beli. Buat saya yang paling utama adalah Attribut utama dan speed, dan ini harus diatas 80+.
Misalnya:
Kiper = keeping dan speed 80+
Bek =  tackling dan speed 80+
Mid = passing dan speed 80+
Striker = shooting dan speed 80+
Kenapa speed harus tinggi? coba perhatikan diantara semua atrribut, cuma speed yg jadi attribut pokok/secondary untuk semua posisi, semuanya di bold. Liat tim2 yg hebat, bisa diliat di divisi 1, rata2 speed pemainnya tinggi-tinggi. Coba gimana tidak kesel seandainya mempunyai striker yg bagus shootingnya tapi jelek di speed. Ketika bermain selalu kalah lari sama bek lawan, yg ada malah sering tidak dapat bola..
Juga karena untuk awal-awa lkita membeli pemain tua, maka faktor speed ini sangat penting karena setiap musim bisa menurun. Jadi supaya pemain kita tetap bisa bertahan cukup lama, beli pemain yg speednya tinggi.
Setelah memilih attribut utama dan speed yang bagus, lalu liat juga rata-rata performanya, jangan membeli pemain yg rata2 performanya dibawah 50. Setelah itu bisa melihat attribut yg lain-lain, misalnya persepsi juga penting terutama untuk bek dan striker. Karena striker yg persepsinya jelek sering terkena offside. Dan bek yg persepsinya jelek sering gagal dalam melakukan perangkap offside.
Membeli pemain tua dengan Q yg tinggi ini mempunyai kelebihan dan kekurangan:
  • Kelebihannya  adalah:

    - Pemain yang tua lebih berpengalaman dan siap langsung diterjunkan dilapangan.
    - Dapat berperan sebagai mentor buat pemain muda, sehingga dapat mempercepat meningkatkan skill pemain muda (meningkatkan Q dan Attribut). Oleh karena itu usahakan ada pemain tua dengan Q yg tinggi disetiap posisi kecuali kiper (bek, gelandang dan striker).
  • Sedangkan kekurangannya adalah:
    - Pemain tua susah meningkatkan attributnya, sebaliknya malah mudah merunun terutama speed nya.
    - Tidak bisa bertahan lama di tim, karena rata-rata usia pemain pensiun adalah :
  • Bek = 34-38
    Gelandang = 34-38
    Striker = 34-38
    Kiper = 38-43
  • Oleh karena itu kita harus selalu siap untuk menggantikan pemain tua ini (selain menyiapkan duit buat beli pemain, siapkan juga pemain yg dari akademi, latih sampai siap untuk menjadi tim utama). Dan usahakan sebelum pemain ini pensiun apalagi kalau speednya sudah kurang dari 80, lebih baik langsung dijual. Walupun mungkin harganya tidak menguntungkan tapi lebih baik daripada tiba-tiba pensiun.
2. Melakukan friendly dan Cup
Salah satu kunci kesuksesan di games ManagerLeague adalah frendly. Manager yg rajin melakukan friendly apalagi bisa sampe 200x per musim, kemungkinan besar akan menjadi tim yg hebat dikemudian hari. Sedangkan manager yang malas melakukan friendly kemungkinan bisa jadi "kuncen" didivisinya yang sekarang. Friendly sangat penting untuk meningkatkan Q dan Att pemain, usahakan bisa 200x setiap musim. Minimal manfaatkan open friendly yg gratisan 100x. Friendly bukanlah untuk menang tapi buat menaikan attribut pemain. Tidak masalah menang atau kalah yg penting attribut nya naik. Dan yg perlu diingat gunakan selalu “soft tackel”,  soalnya yang kita cari bukanlah kemenangan tapi kenaikan attribut. Namanya juga pertandingan persahabatan gunakan cara2 yg bersahabat pula.
Waktu yang tepat melakukan friendly adalah setelah pertandingan liga dan sebelum training. Jangan lupa untuk mengistirahatkan pemain yg fitness nya dibawah 95, supaya ketika pertandingan utama fitness nya sudah pulih.
Semakin banyak friendly = Semakin banyak attribut yg didapat
Semakin banyak attribut yg didapat = Semakin banyak Q yg didapat
Semakin banyak Q yg didapat = Tim menjadi semakin baik
Tim yg semakin baik = Promosi
Promosi = Juara dan kesuksesan.
Selain friendly, usahakan selalu mengikuti player cup setiap minggu. Dengan mengikuti player cup, kita mendapatkan keuntungan ganda, selain attribut naik juga mendapatkan pendapatan dari penjualan ticket, coba liat lagi penjelasan saya tentang membangun ekonomi.

3. MENGIKUTI TRAINING CAMP
Training camp sangat penting sekali untuk meningkatkan teamstats, quality dan attribut pemain. Ada 3 pilihan dalam memilih training camp ini:
1. Lokasi
Lokasi untuk meningkatkan moral pemain, semakin mahal lokasi yang dipilih, semakin besar pula kemungkinan moral yang akan didapat pemain.
2. Akomodasi
Akomodasi untuk meningkatkan fittness pemain. Semakin mahal akomodasi yg dipilih, semakin besar pula fittness yg didapat pemain. Fittess yg didapat adalah 1,3,5 atau 7 tergantung jenis akomodasi yg dipilih.
3. Intensity
Intensity untuk meningkatkan Q dan attribut pemain. Semakin tinggi intensitas nya semakin besar kemungkinan mendapatkan gain yang lebih banyak.
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam training camp:
    1. Jangan mengistirahatkan pemain selama training camp karena hanya membuang2 uang saja, karena dengan mengistirahatkan pemain attribut nya tidak akan naik kecuali fitness. Hanya jika pemain cidera baru diistirahatkan. Dan seandainya tetap memilih mengistirahatkan pemain, pemain tersebut tetap mendapatkan fitness = ( stamina/10) + 1,3,5 atau 7 (tergantung akomodasi yang dipilih)
    2. Jangan memilih slot "rest" dalam training camp, karena ini tidak berguna dan sama sekali tidak akan berpengaruh terhadap fittness pemain.
    3. Setiap pemain dengan fittness dibawah 73 harus diistirahatkan. Karena pemain dengan fitness dibawah 80 sesudah fitnessnya naik sebelum training dimulai tidak akan naik attributnya. Dalam training camp urutannya menaikan fitness dahulu baru training.
    4. Semakin besar attribut yg dilatih maka semakin sulit untuk naiknya, dan semakin rendah attribut yg dilatih semakin mudah pula naik attributnya.
    5. Semakin tua umur pemain ( umur 30 tahun lebih ) semakin sulit mendapatkan attribut, dan semakin muda umur pemain ( dibawah umur 30 tahun ) semakin mudah mendapatkan attribut.
    6. Khusus untuk training camp diakhir musim, pilihlah akomodasi dan lokasi yang paling murah, karena nanti diawal musim moral kembali direset ke 50 dan fittness pemain kembali 100% jika tidak cidera. Untuk intensity silahkan pilih yg paling tinggi ( sesuaikan dengan keuangan yg ada ).
Untuk mempermudah memahami mendapatkan gain di training camp, dibawah ini saya cantumkan daftar yg didapat dari forum :
Location:
- Domestic: Costs $100.000, morale gain: little/none.
- Abroad: Costs $1.000.000, morale gain: some.
- Exotic: Costs $3.000.000, morale gain: lots.
Accomodations:
- 2 stars: Costs $500.000, fitness gain: 1 point.
- 3 stars: Costs $1.500.000, fitness gain: 3 point.
- 4 stars: Costs $2.500.000, fitness gain: 5 point.
- 5 stars: Costs $4.000.000, fitness gain: 7 point.
Intensity:
- Leisure: Costs $100.000, player attribute gains: little/none.
- Normal: Costs $500.000, player attribute gains: some.
- High: Costs $1.000.000, player attribute gains: several
- Extreme: Costs $3.000.000, player attribute gains: lots. (Apparently)
Total biaya training camp paling mahal adalah : $10.000.00
Sementara sampai sini dulu penjelasan dari saya, nanti jika memang dirasa perlu kemungkinan masih saya tambahkan.
Read More